Welche Kompetenzen sollen vorhanden sein? Welche Inhalte stehen im Vordergrund?

Welche Benotungen sind vorgesehen?

Servus Studenten.

Lernergebnis und Kompetenzen User Science II

Laut Modulkatalog sollen die Studierenden folgende Dinge wissen und verstehen:

  • Interaktive Oberflächen nach nutzerspezifischen und gerätetechnischen Gesichtspunkten methodisch zu entwickeln,
  • Usability-Kriterien für verschiedene Endausgabegeräte zu analysieren und methodisch anzuwenden,
  • Teilstudien mit Webtechnologien softwaretechnisch umzusetzen.

Inhalte

  1. Test und Messung von Usability
  2. Mensch-Maschine-Kommunikationsprinzipien
  3. Ziele und Modellbildung bei Entwicklern und Nutzern
  4. Interaktionsprimitive (Button, Link, Eingabefeld, Einfachauswahl, Mehrfachaus- wahl…)
  5. Anwendung auf unterschiedliche Ausgabegeräte mit dem Focus Mobiler Ausgabegeräte
  6. Gestaltungsregeln zur Optimierung der Usability
  7. Bedienkonzepte (Touch, Geste, Bewegungserkennung, Maus, Sprache, Marker, Objekterkennung etc.)
Termine User Science II
Datum Inhalt
Freitag, 09.10.2020 Überblick Themen, Weitere Vorgehensweise, erste Wiederholung
Freitag, 16.10.2020 Zweite Wiederholung, Usability
Samstag, 17.10.2020 tbd.
Freitag, 23.10.2020 tbd.
Freitag, 30.10.2020 tbd.

Lernergebnis und Kompetenzen Backend Development

Laut Modulkatalog sollen die Studierenden folgende Dinge wissen und verstehen:

Die Studierenden erwerben Basiskenntnisse für die Klassifizierung und Anpassung von Content Management Systemen, um deren Einsatz zu planen, umzusetzen und dem Kunden beratend zur Seite zu stehen.

Sie wissen und verstehen, die Frontend- und Backend Architektur eines Content Management Systems in seinen Grundlagen und diese redaktionell anzuwenden. Sie kennen die spezifischen Anforderungen eines Gestaltungsrasters im Web-CMS und können deren Templates für Kundenanforderungen grundsätzlich anpassen.

Sie sind in der Lage, anpassungsfähige Website-Layouts für variierende Endgeräte zu planen und einführend anzuwenden, App-Entwicklungen mit Digital Publishing Systemen zu betreiben.

Inhalte

  1. CMS-Systeme im Vergleich
  2. Schritte zur ersten Seite (Frontend / Backend)
  3. Server, Datenbankserver, Protokolle
  4. Templates und Anpassung
  5. Schnittstellen zu PHP und Modulen zur eigenen Erweiterung
  6. Responsive Design, Mobile Design
  7. App-Entwicklung mit Digital Publishing Systemen
  8. Vertiefende Frontend-Programmierung (CSS Vertiefung, JavaScript, ActionS- cript)

Prüfungsform

Medienprodukt: Entwurf und Umsetzung eines Templates für ein serverbasiertes CMS, welches die Ausgabe als App oder mobile Website und als traditionellen Webauftritt erlaubt.

Termine Backend Development
Datum Inhalt
Samstag, 31.10.2020
Freitag, 13.11.2020
Freitag, 20.11.2020
Samstag, 21.11.2020

Projekt Interface Design II

Termine Projektarbeit
Datum
Freitag, 27.11.2020
Freitag, 04.12.2020
Samstag, 05.12.2020
Freitag, 11.12.2020
Freitag, 15.01.2020
Freitag, 22.01.2020
Samstag, 23.01.2020
Freitag, 29.01.2020
Samstag, 30.01.2020
Freitag, 12.02.2020
Samstag, 13.02.2020
Freitag, 19.02.2020